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Cuánto a apostar
Al calcular cuánto para apostar, la respuesta más simple es hacer el mismo wager cada vez, apostando una cantidad basada en su bankroll, que le permitirá jugar mientras usted tenga gusto. Conocido como apostar plano, la mayor parte del tiempo este método dará lugar a los triunfos pequeños, pérdidas pequeñas, o usted se romperá incluso. Si, sin embargo, usted desea el entusiasmo de apuestas más grandes, y una ocasión para un triunfo grande, mientras que controla sus pérdidas, usted necesita un “sistema”, que se puede definir como plan que usted siga en respuesta a cualquier situación apostadora, no haciendo caso de hunches o de emociones. Aquí está algo del más popular.
Martingala:
Apueste 1 unidad después de que cada triunfo, pero la apuesta pasada doble después de cada pérdida hasta que ocurre un triunfo, que recuperará todas sus pérdidas más una unidad.
El más viejo, el más conocido, y el sistema peor es posiblemente la martingala, usada por los pharaohs egipcios desde 3500 B.C., y nombrado después de que el propietario de un casino temprano de Londres que animaría constantemente a sus patrón que “doblaran para arriba y cogieran para arriba”. Este método apostador produce una serie de triunfos pequeños puntuados por pérdidas extremadamente altas ocasionales. El sistema analiza inevitable cuando una serie de pérdidas o le funciona del dinero o, requiere una apuesta más arriba que el máximo de la tabla.
Contra-Martingala:
Apueste 1 unidad después de cada pérdida, pero aumente su apuesta después de cada triunfo. Pues el nombre implica, usted apostó mínimo después de que usted pierda, solamente el doble para arriba después de cada triunfo. Llevado a su conclusión, usted guardaría el doblar para arriba hasta que usted finalmente pierde, pero debido a esta absurdidad, nadie utiliza una Contra-Martingala pura. En lugar usted modifica este método apostador limitando el número de apuestas dobladas, aumentando la apuesta en algo menos que doble, o por una combinación de ambos. Por ejemplo con una serie de triunfos usted puede ser que apueste 1 unidad, 2 unidades, 4 unidades, 8 unidades, y después permanece en ese nivel hasta que usted pierde. Otra variación sería apuestas de 2 unidades, 3 unidades, 5 unidades, 7 unidades, y así sucesivamente, hasta que usted pierde, o alcanza un máximo, el suyo o la tabla.
Labouchere (cancelación):
Apueste siempre la suma del primera y los números pasados en una serie, tal como 1-2-3-4; en este caso apuesta de 1 + 4 = 5 unidades. Si usted gana, cruce hacia fuera 1 y 4, y apueste el total del número restante; apuesta de 2 + 3 = 5 unidades. Si usted pierde la primera apuesta, 5, agregan la pérdida al extremo, y continúan con la serie 1-2-3-4-5, hasta que todos los números se han cruzado hacia fuera.
Porque usted está cruzando hacia fuera dos números con cada triunfo, y está agregando solamente uno con cada pérdida, en teoría usted puede perder más apuestas que usted gana, y todavía sea acertado. La debilidad, por supuesto, es usted está aumentando su apuesta pues usted pierde, y una serie de pérdidas puede o romperle, o empújele más allá del máximo de la tabla. El sistema de Labouchere, similar a la martingala, pero en un paso más lento, le dará un racimo de los triunfos pequeños interceptados, en un cierto punto, por una pérdida grande.
D'Alembert (pirámide):
Apueste 1 unidad y repetición mientras usted gane. Después de cualquier pérdida, agregue 1 unidad a su tamaño de la apuesta, y en cualquier triunfo subsecuente, deducen 1 unidad del tamaño de la apuesta hasta que alcanza 1. En ese punto la serie es completa y usted ha producido neto 1 unidad para cada uno que ganaba apuesta en la serie.
Aumentando el tamaño de la apuesta después de pérdidas, D'Alembert es otro sistema que puede producir un beneficio aun cuando que usted pierde más apuestas que usted gana. Aunque la acción es más lenta que la martingala o el Labouchere, el patrón sigue siendo igual; un número de triunfos pequeños, más-que-compensaron eventual por una pérdida grande.
Paroli:
Apueste 1 unidad y repetición mientras usted pierda. Después de que cualesquiera ganen, doble su apuesta y agregue 1. Continúe esto hasta que usted alcanza un nivel predeterminado, o pierda, después comience otra vez.
Más agresiva que la Contra-Martingala, donde usted apuesta todos, o la parte, de un wager que gana, más la apuesta original, Parolis produce generalmente triunfos grandes, o ningúno. El grado de boldness está hasta el jugador, pero un Paroli de tres es el más común. Aquí usted apostó 1-3-7, y si es acertado usted dibuja abajo y comienza otra vez, embolsar un beneficio de 11 unidades. Los jugadores menos agresivos pudieron apostar 1-3-6, arriesgando y ganando 1 menos unidad.


